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高揚の香り 破砕戦争に従軍した調香師たちの技 調香瓶を使った製作アイテム FPを消費して、自らと周囲の味方の攻撃力を高める また一度だけ、受けるダメージの大半をカットする 高揚は、極めて強力な支援効果であり それに慣れた者を死兵とする 故に調香師は、優れた将足り得るのだ
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ファイター/スキル一覧 士気高揚 必須スキルレベル:物理攻撃力上昇Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 上昇値 (累計) 備考 1 20 180.0 30.0 +2 (+2) 2 23 170.0 30.0 +1 (+3) 3 27 160.0 30.0 +1 (+4) 4 32 145.0 30.0 +1 (+5) 5 40 130.0 30.0 +1 (+6) 6 48 110.0 30.0 +1 (+7) 7 60 90.0 30.0 +3 (+10) 1.効果 効果範囲内にいるパーティメンバーの全パラメータを上昇させる。 2.評価 3.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 野郎共かかれー♪ - 名無しさん 2014-12-23 22 38 29 現状ゴミスキル ほとんど効果を実感することはない少なくても他のスキルを切って保持するほどではない 重複もしないし、せめて効果時間か上昇価が倍になるなら利用価値もあるが - 名無しさん 2014-12-31 11 41 34 ああ、ただ忍者のクリ率UPには寄与するようだこれ持ってるNINは何人かみたことある - 名無しさん 2014-12-31 11 46 51 OUのCTに合わせて使うとか、紫倒す直前に使うとかでドロップ率や魔防にも対応できると思う - 名無しさん 2014-12-31 11 58 55 LV7だとPT全員に、HHダメ14%上昇、魔法ダメ10%上昇、魔法防御20%上昇になる。これに数値は不明だがドロップ率、物理防御、クリティカル率、回復量、通常攻撃も上昇する。ゴミスキルなわけがない - 名無しさん 2015-02-01 17 13 21 色々と間違ってるよその計算 - 名無しさん 2015-02-01 19 00 45 魔職諸兄が喉から手が出るほど欲しがっているINTジェムが+10分入ったと思えばどう? - 名無しさん 2015-02-15 00 57 17 不使用時、使用時で比較してみたけど、ステは+10されるがダメも回復量も誤差範囲に収まるレベル。つーかホントに効いてんの?コレ - 名無しさん 2016-04-04 15 58 39 効果あるよ。案山子相手に計測してないか?アレ多分案山子自体のステータスがほとんど0に設定されてるから与ダメージのSTR分はほとんど影響しないぞ - 名無しさん 2016-04-04 18 33 35 ちなみに士気上昇LV7をつかってミドルヒール7の回復量が1500→1700位、深淵入り口のスタポーンゾンビに対しての通常攻撃が240→270、案山子に対するハードヒットダメージ(ゾンビでは計測できなかった。死ぬからwすまん)は870→960くらいまで増加した - 名無しさん 2016-04-04 18 37 50 名前
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メニュー>ギルドサポート>レベル5>士気高揚 [Pv,×,Gm/Gmt登場 R+1d.GmtHP0or死亡 R-1d] ☆☆☆☆ 非常に強力。そのぶん副作用も強烈なのだがこれなら工夫する価値がある。 戦闘不能回復時の判定も下がるので、たとえ《レイズ》などがあるにしてもギルドマスターが倒れることは極力避けたい。一定の回避力を持ち、後衛で、常に防御系が張り付くというのがベストだろう。恐らくスカウト、あるいは火力ウィザードということになるか。いざという時は身を挺す必要のある防御系自身は向いていない。 -- 灯 (2012-07-25 18 23 34) よほどの高レベル、卓によって境目は変わると思いますが、私見だと少なくとも25~6レベル以上の時に取得する場合でもない限り、効果が強力過ぎてシナリオのどこかしらで難易度が上げられて調節されてしまう引き金になってしまうでしょう。 できればキャンペーンなどで超高レベルになって戦闘で敵味方問わずクリティカルが飛び交うようになったら、クリティカル補助程度の気持ちで導入するのが最も無難なのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2015-11-18 21 00 11) ダイスが増えることによる恩恵は達成値やクリティカルだけでなくファンブルの抑止もある。 調整される事を覚悟で意図せぬ失敗を減らすために取る価値もあるだろう。 武器攻撃型パラディンの魔術判定や聞き耳など、どうしても2dからブーストしづらい判定というのはいくつかある。 -- 名無しさん (2019-07-19 18 30 25) 名前 コメント
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精神高揚剤
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高揚(アゲアゲ)妖精チャチャチャ アンコモン 自然 3 1000 スノーフェアリー/ヴェノムキュート W・ソウル ■マナゾーンにある自分の、コスト3以下の進化ではないヴェノムキュートはすべて「マナ爆誕4」を得る。 (F)ヘイメン、五月蝿い夜空、とりま見てきな、どーカナ?あたしのチカラ! ―――高揚妖精チャチャチャ 作者:まじまん 評価
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各種高揚とダメージ計算に関して ダメージ計算式 クリティカルやLBを含まないダメージ計算式は以下の通り ダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値-防御値)×(耐性×高揚×ランダム補正(0.8~0.99)) 高揚 =(係数高揚×行動高揚×相性高揚×その他高揚) スキル威力 スキル毎に設定された固有の威力 ベーシカルアタックの威力が基本の1 依存値 上位ステ 近接値・射撃値・魔法効果・補助効果のうち影響する物 エキスパート補正 通常エキスパートはクラス×5、チェインエキスパートはクラス×10が加算される模様 防御値 敵の防御値 耐性 敵の相性耐性 高揚 カテゴリごとの高揚が乗算された値 係数高揚 近接・射撃・魔法・補助魔法与ダメージ+XX% 香やカードの効果もここに含まれる 上限なし 行動高揚 アタック・ラッシュ・スピン・ショット・ラピッド・カウンターの威力+XX% 武器依存ダメージ+XX%もここに含まれるとのこと (武器依存スキルであればスピンでもショットでも行動高揚に加算される) 例外的にケルベロス・オルトロス魂合のセット効果はここに含まれる(火炎行動高揚) 上限なし 相性高揚 斬撃・打撃・突撃・射撃・貫通・散弾・火炎・凍結・衝撃・電撃・破魔・呪殺・魔力・神経・精神・自爆・万能・言霊相性スキルの効果+XX% 初期の上限は100% デュナミスのリミットマスタリー等で上限解放が可能 その他高揚 エンブレス系(アギ系威力+XX%等) 技巧の印(侵蝕の呪詛威力+100%等) 対種族高揚(小種族・女神へのダメージ+XX% 大種族・飛天族へのダメージ+XX%等) 対アライメント高揚(CHAOS属性の敵へ与えるダメージ+XX%等) パルスオブアサルトもここに含まれる 高揚に関して 前述のように、高揚はカテゴリごとに乗算される為、同じ合計300%であっても 係数高揚+300% 行動高揚+0% 相性高揚+0% 高揚 =(400%×100%×100%)=400% 係数高揚+100% 行動高揚+100% 相性高揚+100% 高揚 =(200%×200%×200%)=800% 上記の様に大きくダメージに差が出来る。 とはいえ、影響する範囲の大きさはは係数>行動>相性の順なので、係数高揚から優先的に上げていくのが良い。 クリティカルとLBのダメージ計算式 クリティカルが発生した場合、違うのは敵の防御値の影響を受けないこととランダム補正がクリティカル・リミットブレイク補正に変わること クリティカルダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.2) リミットブレイクダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.5×LB高揚) ランダム補正がクリティカル・リミットブレイク補正に変わることでダメージがばらつかなくなる。 リミットブレイク高揚はリミットブレイク補正とは別に乗算される為、ダメージがハネ上がる。 LB高揚+50%だった場合、計算式は リミットブレイクダメージ =((スキル威力×依存値)+エキスパート補正値)×(耐性×高揚×1.5×1.5) となり、高揚なしの場合の1.5倍のダメージになる。 .
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高揚したさいたま 赤赤 クリーチャー ― さいたま 2/1 ~がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「~はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン~は戦闘ダメージを与えない。 30版の 246のカード。
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戦意高揚 レベル 効果 技能分類 所有戦姫 1 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.3、継続時間15秒 共通 申公豹ナタク太上老君蘇妲己渾沌トウテツ窮奇桃胡玉藻前カーリー 10 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.33、継続時間15秒 15 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.36、継続時間15秒 20 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.39、継続時間15秒 25 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.42、継続時間15秒 30 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.45、継続時間15秒 35 40 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.5、継続時間15秒 45 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.54、継続時間15秒 50 戦姫・神兵技能 旧版はこちら 色つきは固有技能。それ以外は共通技能。技能詳細は技能名クリック。技能ページの中でまだLv50の欄が追加されていないページがあります。欄の有無関係なく、Lv50情報募集中です。 手動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 乾坤一擲 太公望、四不像、太上老君、斉天大聖、プリパス、吉兆丸虎 対敵軍全体3人、50の無属性ダメージを与える 羅 刑天剣姫 対敵軍全体3人、攻撃力89%+10の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間12秒 伐 須佐之男 対敵軍全体10人、攻撃力69%+20の無属性ダメージ、10の火属性ダメージを与える 毀 カーリー 対敵軍全体11人、100の火属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 炎 朱雀 対敵軍全体5人、攻撃力50%+63の火属性ダメージを与える、追加状態火属性ダメージ低下+40、継続時間10秒 針 スーリヤ 対敵軍全体5人、攻撃力50%+10の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、継続時間10秒 恒 ヴァルナ 対敵軍全体5人、攻撃力103%+10の水ダメージを与える、追加状態攻撃力低下5%、継続時間10秒 捻 告壊シヴァ 対敵軍全体7人、攻撃力110%+10の火属性のダメージを与える 自身周囲 妄 桃胡 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力60%+70の無属性ダメージ、20の火属性ダメージを与える 旭 天照大神 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+60の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+10、持続時間10秒 烙 女帝魃 対自身周囲の敵軍3人、90の火属性ダメージを与える 止 不動明王 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力104%の火属性ダメージを与える 主 聖夜カッサパ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力102%+8の火属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+5%、持続時間10秒 津 ヴィシュヌ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%+10の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 鞭 申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%+50の風属性ダメージ、10の無属性ダメージを与える 烈風吼虎 渾沌、白虎、吉兆丸虎 対自身周囲の敵軍5人、60の風属性ダメージを与える 凶 墨麟 敵軍単体周囲 読 月読 幻 玉藻前 対敵軍単体1人、攻撃力270%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間15秒 電 盾兵(兵) 対敵軍単体1、攻撃力70%+10の風属性ダメージを与える 道 太上老君 対敵軍単体の周囲7人、120の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間15秒、攻撃速度低下+0.1、持続時間15秒 顛 窮奇 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力50%+30の無属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、継続時間12秒 燃 シヴァ 対敵軍単体の周囲3人、90の火属性ダメージを与える 焚 不動明王、シヴァ、ウサス 対敵軍単体の周囲5人、60の火属性ダメージを与える 浄 ナタク 対敵軍単体の周囲7人、攻撃力50%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間10秒 惑 蘇妲己 対敵軍単体の周囲5人、50%+80の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 咬 トウテツ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力60%+25の水属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+10、持続時間10秒 吼 白虎、斉天大聖、玄武、吉兆丸虎 対敵軍単体の周囲3人、80の風属性ダメージを与える 竅 渾沌 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力69%+20の風属性ダメージを与える、追加状態風属性ダメージ低下+10、持続時間10秒 狂風一閃 申公豹、太上老君、白嫦娥、玉藻前、聖夜四不像 対敵軍単体の周囲5人、60の風属性ダメージを与える 庇 刑天剣姫、カッサパ、奇稲田姫、ヴァルナ 対敵軍単体の周囲5人、60の地属性ダメージを与える 雷 インドラ 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力101%+6の地属性ダメージ、12の風属性ダメージを与える 崩 百花仙子、インドラ 対敵軍単体の周囲3人、80の地属性ダメージを与える、追加状態移動速度低下+13、効果時間10秒 曜 聖夜天照 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力102%+6の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 守 産土神 対自軍単体の周囲5人、攻撃力102%の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下7%+2、継続時間10秒 坤 燭陰 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力103%+8の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間10秒 ライン 狂 トウテツ、天照大神、月読、ガネシュ、カーリー、黒嫦娥 対敵軍ライン5人、70の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+14、持続時間15秒 撃 申公豹、蒼麟、インドラ、告壊シヴァ 対敵軍ライン3人、70の無属性ダメージを与える 輝 聖夜四不像 対敵軍ライン5人、攻撃力102%+6の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間12秒 怒 シヴァ 対敵軍ライン3人、攻撃力110%+20の火属性ダメージを与える 勢 須世理姫 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+20の火属性ダメージ、10の風属性ダメージを与える 干 女帝魃 対敵軍ライン5人、100の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、持続時間10秒 沫 トウテツ、通天大聖、蘇妲己 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 藍 ナタク、通天大聖、月読、ヴィシュヌ、恋想太上老君、ヴァルナラクシー 対敵軍ライン3人、70の水属性ダメージを与える 界 出雲 対敵軍ライン5人、攻撃力60%+60の水属性ダメージ、40の無属性ダメージを与える 颯 白虎 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 翼 渾沌、窮奇、燭陰 対敵軍ライン3人、70の風属性ダメージを与える 爪 ガネシュ、四不像 対敵軍ライン5人、89%+20の風属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+40、持続時間10秒 宕 斉天大聖 敵軍ライン5人、攻撃102%+6の風属性ダメージ、攻撃100%+1の水属性ダメージを与える 羽 おつう 対敵軍ライン5人、攻撃力104%+6の風属性ダメージを与える 壟 玄武 対敵軍ライン7人、攻撃力120%+20の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 甜 恋想申公豹 対敵軍ライン5人、攻撃力108%+5の地属性ダメージ、20の無属性ダメージを与える 財 クベーラ 対敵軍ライン5人、攻撃力103%+8の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下10%、継続時間15秒 拷 告壊カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力100%の火属性ダメージ、攻撃力10%+10の風属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 祷 プリパス 対自軍全体5人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+20、持続時間15秒 疾 聖夜四不像、プリパス、スーリヤ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間10秒 闘志爆発 太公望、白嫦娥、黒嫦娥、天照大神、シヴァ、ウサス 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 結団力 林黙、百花仙子、白虎、ガネシュ、カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 静 太公望 対自軍全体7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+5、持続時間15秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間15秒 嫦 黒嫦娥 対自軍全体5人、追加状態水属性ダメージ上昇+40、継続時間10秒、移動速度上昇+12、継続時間10秒 翩 白嫦娥 対自軍全体7人、追加状態風属性ダメージ上昇+40、持続時間10秒、攻撃速度+0.1、持続時間10秒 顧 通天大聖 兵 四不像 対自軍全体7人、200の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇+10、継続時間15秒、移動速度上昇+5、継続時間15秒 速 蚩尤 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、移動速度上昇+3、継続時間15秒 魅 花嫁黒嫦娥 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+30、継続時間15秒、攻撃速度上昇12%、継続時間15秒 傘 夏姫天照大神 対自軍全体7人、追加状態攻撃速度上昇15%、継続時間15秒、移動速度3%、継続時間15秒 自身周囲 癒 蒼麟、百花仙子、聖夜天照、プリパス、聖夜カッサパ、燭陰、産土神、ウサス、ヴァルナ、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 疾風迅雷 刑天剣姫、月読、ヴィシュヌ、おつう 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態移動速度上昇+13、持続時間12秒 戦意高揚 申公豹、ナタク、太上老君、蘇妲己、玉藻前、渾沌、トウテツ、窮奇、桃胡、カーリー 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.3、持続時間15秒 闘 太公望、刑天剣姫、玉藻前 対自身周囲の自軍7人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、持続時間12秒 恵 ガネシュ 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.5、持続時間6秒 寿 カッサパ 対自身周囲の自軍7人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態防御力上昇+20、持続時間18秒、攻撃力上昇+10、持続時間18秒 繚 百花仙子 自身周囲の自軍7人、追加状態防御力上昇10%+10、持続時間10秒攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 仁 蒼麟 戦姫全体 守 カッサパ、林黙 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+13、持続時間15秒 術 朱雀、不動明王、蘇妲己 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+14、継続12秒 敵軍全体 蜜 ウサス 対敵軍全体10人、攻撃速度低下15%、継続時間15秒、攻撃力低下13%、継続時間15秒 自動技能 ・ダメージ系 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 敵軍全体 歯 トウテツ、通天大聖、玄武、恋想太上老君、吉兆丸虎 対敵軍全体5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 転 ヴァルナ 対敵軍全体7人、移動速度低下+20、継続時間15秒、攻撃速度低下7%、継続時間10秒 自身周囲 迎 太上老君、桃胡、聖夜四不像、須佐之男、玉藻前、燭陰 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.2、持続時間10秒 悟 ナタク、渾沌、蘇妲己、ガネシュ、プリパス、ヴァルナ 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力100の無属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+24、持続時間12秒 胆 申公豹、蘇妲己、シヴァ、カーリー、聖夜カッサパ、須世理姫、ウサス、槍兵(兵) 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の無属性ダメージを与える、追加攻撃力低下+23、持続時間12秒 齊 斉天大聖 対自身周囲の自軍10人、攻撃力69%の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下7%、移動低下10%、継続時間15秒 滅 シヴァ 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力110%の火属性ダメージを与える 妬 須世理姫 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%+20の火属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+30、持続時間10秒 頑 桃胡 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の火属性ダメージを与える 寂 黒嫦娥 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 混 渾沌 対自身周囲の敵軍3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージ、20の水属性ダメージを与える 暴 須佐之男 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力69%の風属性ダメージを与える 謀 太公望 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力40%+40の風属性ダメージを与える 日 スーリヤ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力40%+25の風属性ダメージ、攻撃力40%+25の無属性ダメージを与える 玉 白嫦娥 対自身周囲の敵軍7人、攻撃力30%+50の風属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間10秒 暇 刑天剣姫、聖夜天照、ガネシュ、プリパス、四不像、恋想申公豹 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力50%+20の地属性ダメージを与える 金 クベーラ 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力103%+6の地属性ダメージを与える、追加状態地属性ダメージ低下12%、継続時間15秒 敵軍単体周囲 暦 月読 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態水属性ダメージ低下+20、持続時間10秒、移動速度低下+20、持続時間10秒 汲 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 狡 窮奇 対自身周囲の敵軍5人、攻撃力69%の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃速度低下+0.3、持続時間10秒 霊 四不像 対敵軍単体1、攻撃力100%+70の地属性のダメージを与える 包 百花仙子 対敵軍単体の周囲5人、攻撃力30%+40の地属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+20、継続時間15秒 ライン 欠 刑天剣姫 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+20の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+10、持続時間12秒 叫 白虎、渾沌、斉天大聖、玉藻前、燭陰、吉兆丸虎 対敵軍ライン5人、60の無属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下+13、持続時間12秒 焼 朱雀 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+25の無属性ダメージを与える 踏 カーリー 対敵軍ライン5人、攻撃力120%の火属性ダメージ、20の地属性ダメージを与える 降 不動明王 対敵軍ライン7人、攻撃力104%+7の火属性ダメージ、102%+1の地属性ダメージを与える 商 ガネシュ 対敵軍ライン5人、攻撃力69%+50の地属性ダメージを与える、追加状態防御力低下+20、効果時間18秒 角 墨麟 嵐 応龍 対敵軍ライン5人、攻撃力10%+10の風属性ダメージ、攻撃力50%+20の水属性ダメージを与える 霹 藩兵(兵) 対敵軍単体の周囲3人、攻撃力50%+20の風属性ダメージを与える 霧 蚩尤 対敵軍ライン5人、攻撃力40%+40の水属性ダメージを与える、追加状態攻撃力低下3%、継続時間10秒 絃 花嫁黒嫦娥 対敵軍ライン6人、攻撃力130%+100の地属性ダメージを与える ・補助・その他 +... 効果範囲 技能名 習得可能戦姫 Lv1効果 自軍全体 士気鼓舞 桃胡、女帝魃、天照大神、不動明王、シヴァ、聖夜カッサパ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 一致団結 ナタク、太上老君、トウテツ、窮奇、蒼麟、須佐之男、玉藻前 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 強固信念 蘇妲己、月読、ヴィシュヌ、応龍、黒嫦娥 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間12秒 恋 玉藻前 対自軍全体7人、60の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒、風属性ダメージ上昇+30、持続時間10秒 闊 ナタク、トウテツ、出雲、ヴィシュヌ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間12秒 園 太公望、太上老君、シヴァ 対自軍全体5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 覚 刑天剣姫、カッサパ、ヴァルナ 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間18秒 貧 トウテツ 対自軍全体10人、攻撃力10%の生命を回復、追加状態水属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒、風属性ダメージ上昇+10、持続時間12秒 決 太公望、申公豹、白嫦娥、月読、スーリヤ、窮奇、吉兆丸虎 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 全心全力 太公望、申公豹、斉天大聖、白嫦娥、カーリー 対自軍全体5人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間10秒 創 カッサパ 対自軍全体10人、250の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 避 白虎 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+50、持続時間15秒 療 百花仙子、ウサス、告壊シヴァ 対自軍全体7人、40の生命を回復 温 蒼麟 対自軍全体10人、30の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇+20、持続時間10秒 恩 おつう 対自軍全体7人、50の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇7%+5、継続時間15秒 悠 太上老君 対自軍全体10人、追加状態風属性ダメージ上昇+30、持続時間15秒 脱 ナタク 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇+40、持続時間15秒、防御力上昇+20、持続時間15秒 征 インドラ 対自軍全体7人、追加状態地属性ダメージ上昇+50、持続時間15秒、攻撃速度上昇+0.5、持続時間8秒 佑 林黙 対自軍全体5人、追加状態攻撃速度上昇+0.1、継続時間15秒、防御力上昇+30、継続時間15秒 姻 出雲 対自軍全体7人、追加状態水属性ダメージ上昇+20、継続時間12秒、攻撃速度上昇+0.1、持続時間12秒 颶 燭陰 対自軍全体7人、35の生命を回復、追加状態風属性ダメージ上昇10%、継続時間10秒、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間10秒 情 恋想申公豹 対自軍全体5人、追加状態地属性ダメージ上昇7%、継続時間15秒、攻撃速度上昇13%、継続時間15秒 理 ウサス 対自軍全体10人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇12%、継続時間15秒 自身周囲 復 白虎、百花仙子、黒嫦娥、蒼麟、月読、奇稲田姫、産土神、ウサス、告壊シヴァ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復 察 ヴィシュヌ 対自身周囲の自軍3人、60の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇+0.2、持続時間10秒 祈 プリパス 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+40、持続時間10秒 靱 不動明王、カッサパ、聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 振 聖夜四不像、天照大神、須世理姫、カーリー 対自身周囲の自軍5人、100の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+23、持続時間15秒 詠 天照大神 対自身周囲の自軍10人、200の生命を回復 誕 聖夜カッサパ 対自身周囲の自軍5人、30の生命を回復、追加状態攻撃力上昇10%、継続時間10秒 聖 聖夜四不像 対自身周囲の自軍10人、20回復、追加状態攻撃速度7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 晟 聖夜天照 対自身周囲の自軍7人、35の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 潔 通天大聖 対自身周囲の自軍10人、35の生命を回復、追加状態攻撃速度上昇7%、継続時間15秒、水属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒 媚 蘇妲己 対自軍周囲の敵軍5人、追加状態攻撃速度低下+0.3、継続時間15秒、防御力低下+20、継続時間15秒 費 女帝魃 対自身周囲の敵軍5人、追加状態防御力低下+50、継続時間12秒、攻撃速度低下+0.3、継続時間12秒 飴 産土神 対自身周囲の自軍7人、70の生命を回復、追加状態地属性ダメージ上昇10%、継続時間15秒、防御力上昇7%、継続時間15秒 靭 恋想申公豹 対自身の周囲5人、100の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、継続時間12秒 悪 告壊カーリー 対自身周囲の自軍7人、追加状態攻撃力上昇+17、継続時間15秒、攻撃速度上昇0.1、継続時間15秒 照 夏姫天照大神 対自身周囲の自軍10人、100の生命を回復、追加状態火属性ダメージ上昇5%、継続時間10秒 戦姫全体 神経集中 四不像、刑天剣姫、白虎、渾沌、百花仙子、奇稲田姫、ガネシュ、カッサパ、プリパス、インドラ 対自軍戦姫全て3人、200の生命を回復、追加状態防御力上昇+24、持続時間12秒 令 申公豹 対自軍戦姫全て3人、80の生命を回復、追加状態攻撃力上昇+10、持続時間15秒、移動速度上昇+5、持続時間15秒 櫛 奇稲田姫 対自軍戦姫全て3人、追加状態攻撃速度上昇+0.3、継続時間15秒 敵軍全体 冥 玄武 対敵軍全体7人、追加状態移動速度低下+20、継続時間15秒、防御力低下+10、継続時間15秒 コメント 技能情報提供などこちらからお願いします ショウキの技能 馗 対自身周囲の自軍7人、追加状態火属性ダメージ上昇+6%、継続時間15秒 移動速度上昇”+31”、継続時間15秒 移動速度が上がったみたいです。 - りんごh 2014-06-08 02 54 48 ショウキ技能変更点反映しました。ありがとうございます。 - ウォンバット 2014-06-08 07 28 47 (ショウキの戦姫ページ中の記載変更です。技能ページはまだありません) - ウォン 2014-06-08 07 31 08 間違いらしきものを見つけたので 象兵(風)についてですが、私のシヴァlv40象兵の叫は敵全体5人130の無属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下+34、継続時間12秒。持ち主やレベルによって敵全体がラインに変化するなら私の勘違いです。威力は兎も角、ラインになってます。 - りんごh 2014-06-08 12 25 37 バランシングで変更されたようですね。情報提供ありがとうございます。 - 管理人 2014-06-08 13 10 39 申公豹 令対自軍戦姫全て3人、350の生命を回復 追加状態攻撃力上昇+10、継続時間15秒 移動速度上昇+5、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-12 10 28 24 ソーマlv1 爵:対敵軍単体の周囲7人、攻撃力10%の水属性ダメージを与える 追加状態移動速度低下5%、継続時間15秒 - りんごh 2014-06-17 10 24 58 名前 全てのコメントを見る ページリセット
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士気高揚/コメント 4まで取ると目に見えて効果実感だけど・・・ - 名無しさん 2013-08-30 19 23 16 CTと効果時間が・・・ 正直微妙。 - 名無しさん 2013-08-31 21 29 36 これってLUKもあがるのか?上がるならトレハンTHIに使いたい - 名無しさん 2013-09-01 01 54 20 LUKもあがってましたよ - 名無しさん 2013-09-01 11 02 40 これ効果時間60秒にしたほうが・・・ - 名無しさん 2013-10-03 13 24 26 30秒はすぐ終わるよね・・・せめてLV上げれば効果時間も5秒単位くらいで増やせばいいのに - 名無しさん 2013-11-02 12 20 57 効果時間から見て、常用できないブレイブのインターバルに使うスキルって事だろうな。 両方Lv7まで取れればそりゃ強そうだけど、SP14要るのか‥‥ - 名無しさん 2013-11-21 09 57 46 Lv7で再詠唱時間90秒、上昇値+10 - 名無しさん 2013-12-10 15 15 47 スキルlv7で+10 - 名無しさん 2014-01-10 15 29 58 ステータスの上昇値って累計の数値?もし累計だったら、こんな微妙なスキルにSP7振るなんて無駄すぎる。 - 名無しさん 2014-05-01 10 57 11 バルトロがいれば取らなくていい - 名無しさん 2014-05-01 17 28 16 累計の数値?とか言ってるやつは、自分の文章読み直せよ。ってか自分の頭を見直せ、「範囲内のPT全員」が「各ステータス」+10以外に合理的な答え出せないだろ。お前の思考自体が無駄 - 名無しさん 2014-05-02 05 27 59 ↑1 不快 - 名無しさん 2014-05-02 16 43 13 ↑2こういう頭の悪い馬鹿が文章書くなよ。そもそも頭のネジがゆるんでいる開発が作ってるWizOnのスキル効果に合理性も糞もねーだろうが。実際に産廃スキルなんて多数あるんだしな。パーティ全員の全パラメータが上がると言っても、MやBにとって必要なのはINTだけで、STRやDEXなんかが上がっても全く意味がない。加えて効果時間がたったの30sなのだから、SLv7の状態で累計INTが37上がって初めて価値があるって考える↑4の方が少なくともお前よりは遥かにに合理的だろうよ。 - 名無しさん 2014-05-03 10 48 20 SLv上昇によるステータスの上昇値が累計になっていくかどうか、スキリセ期間があったので検証してみた。SLv3まで上げて確かめた結果、SLv3を使用した時のステータス上昇値はALL+4となり、SLv3までの累計値(2+3+4=+9)になるわけではない。SLv6→7の+3の上昇ならともかく、貴重なSPを振ってもステータスが1ずつしか上昇しないとか、FにしてもMにしてもほとんど体感できないというか、誤差にすらならないレベルかと。まぁ、SPの無駄だね。↑5の人、これでいいかい? - 名無しさん 2014-05-12 16 59 42 INT37上がって初めて価値あるとかいってるやつが馬鹿だの開発の頭のねじとかよくいえるな?しかも、「もし累計だったら無駄」と言ってることから、お前らの思ってる累計とは違う、なんらかの「累計」をさしている可能性がある。INT37上がるんだったら無駄なんだってよ? - 名無しさん 2014-05-13 15 17 07 各ステ37も上がったら士気高揚もってない火力職とトレハンシーフとか寄生だな。intpievitが37も上がれば防御もかなり上がるし、攻略で士気高揚必須スキル化するわ・・・合理性ねw - 名無しさん 2014-05-13 15 29 42 まあ37やら非合理な話はいいとして、たぶんコンデ係数もかかるんだよな?ホーリーブレスより上がってる可能性はあるんじゃね?あとラックが全員上がるのは希少だよ、SPの無駄だと思うならとらなくていい - 名無しさん 2014-05-13 15 39 02 NIN - 名無しさん 2014-05-17 12 12 32 NINではDEXとAGIが各10上がるので、クリティカルの確率が相当あがる、と、LUKがPTで6人、合計60上がるので、ドロップが相当変わるということです。 - 名無しさん 2014-05-17 12 14 37 3人が全員Lv7持ちなら常時発動やで - 名無しさん 2014-06-05 17 59 12 さすがに重複はせんよね^^; したら、えらいこっちゃ。 - 名無しさん 2014-06-07 00 48 17 ドロアップに貢献はすると思うがDEXとAGIが10上がる程度でクリ率はほぼかわらないよ - 名無しさん 2014-06-11 00 47 19 てかね、個人的に言わせてもらえばまず各ステータスの効果を把握してるやつが少ない、自分で調べてないやつには知られてない効果がステータスにはまだあるよ - 名無しさん 2014-10-23 13 17 35 色んな使い方が出来るスキルなんだよね。ブレイブのCTに会わせたり、ラキストやインベに会わせたり、魔障壁やOUのCTに使ったり、決戦時などで、プリさんが死んで復活してくるまでの間や総攻撃で押しきりたい時とかさ。実は神スキルだったりする。 - 名無しさん 2014-10-24 07 56 51 野郎共かかれー♪ - 名無しさん 2014-12-23 22 38 29 現状ゴミスキル ほとんど効果を実感することはない少なくても他のスキルを切って保持するほどではない 重複もしないし、せめて効果時間か上昇価が倍になるなら利用価値もあるが - 名無しさん 2014-12-31 11 41 34 ああ、ただ忍者のクリ率UPには寄与するようだこれ持ってるNINは何人かみたことある - 名無しさん 2014-12-31 11 46 51 OUのCTに合わせて使うとか、紫倒す直前に使うとかでドロップ率や魔防にも対応できると思う - 名無しさん 2014-12-31 11 58 55 LV7だとPT全員に、HHダメ14%上昇、魔法ダメ10%上昇、魔法防御20%上昇になる。これに数値は不明だがドロップ率、物理防御、クリティカル率、回復量、通常攻撃も上昇する。ゴミスキルなわけがない - 名無しさん 2015-02-01 17 13 21 色々と間違ってるよその計算 - 名無しさん 2015-02-01 19 00 45 魔職諸兄が喉から手が出るほど欲しがっているINTジェムが+10分入ったと思えばどう? - 名無しさん 2015-02-15 00 57 17 不使用時、使用時で比較してみたけど、ステは+10されるがダメも回復量も誤差範囲に収まるレベル。つーかホントに効いてんの?コレ - 名無しさん 2016-04-04 15 58 39 効果あるよ。案山子相手に計測してないか?アレ多分案山子自体のステータスがほとんど0に設定されてるから与ダメージのSTR分はほとんど影響しないぞ - 名無しさん 2016-04-04 18 33 35 ちなみに士気上昇LV7をつかってミドルヒール7の回復量が1500→1700位、深淵入り口のスタポーンゾンビに対しての通常攻撃が240→270、案山子に対するハードヒットダメージ(ゾンビでは計測できなかった。死ぬからwすまん)は870→960くらいまで増加した - 名無しさん 2016-04-04 18 37 50
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719 名前:Nana[] 投稿日:2007/02/17(土) 16 35 43 ID cIW5dwgCO 718さんありがとうございます。 イントロで左手を敬礼、右手を敬礼みたいにして、左から右へ右から左へ両手でバイバイみたいな動きの(下の見て下さい) (/ω・) (・ω\) (/ω/) (\ω\) (/ω/) (\ω\) これって何て曲のフリでしたっけ? 720 名前:718[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 16 38 23 ID 0eKH4d+q0 適当過ぎてごめん あとサビの何処までも~と金色~の部分は横手振りと立て手振りです。 残りは716さんに任せた 721 名前:Nana[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 16 40 13 ID 0eKH4d+q0 719 それは塔は高揚する。です。